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514 Kommentare

  1. Hi, thank you for you mods, really good and they improve gameplay a lot. I wonder if they are cleared for update 1.79 and if not, if you plan to update them. I really cannot play without some of them (for example situational outfits begone). Thank you! 😊

    1. Hi Babuchas,
      all mods are now cleared for the current patch level, there just was a little disturbance otherwise they updates would have gone live earlier.
      Best regards

  2. Hallo Bienchen, ich weiß, dass du mehrere Updates deiner Mods gemacht hast, warum werden sie hier nicht mehr akutualisiert?
    Find es schade, da ich ein Fan deiner Arbeit bin.

    1. Hallo LittleDog,
      die Modupdates wurden heute hochgeladen und werden es auch in Zukunft weiterhin. Es dauert nur manchmal, wenn mir – oder in diesem Fall der Betreiberin dieser Seite – das wahre Leben dazwischenfunkt.
      Viele Grüße

  3. Hallo

    Bei mir funktioniert der sims4me_healthyhighchair Mod nicht. Das gesündere Essen wird bei mir nicht einfach nicht angezeigt.. was mache ich nur falsch? 🙁

    Liebe Grüsse <3

    1. Hallo Maja,
      funktionieren meine anderen Mods denn bei dir? Und hast du es schon mal alleine mit der Mod probiert um auszuschließen, dass sich da was mit einer anderen Mod beißt?
      Evtl. fehlen dir auch die Packs zu den Gerichten, mit denen ich die Mahlzeiten ersetzt habe.
      Die Mod ist jedenfalls aktuell und funktioniert bei mir noch einwandfrei.
      Viele Grüße

  4. Are any of the patch issues game breaking? Haven’t played since the patch. If it’s only minor annoyances I might just try playing without updates for now

    1. Hi Nicole,
      there weren’t any game breaking issues and the update is finally online know. There were only four mods that were directly affected by the refresh update, the rest was just extending stuff.
      Best regards

  5. I wanted to follow up about adding a gardening buff fix to your current suite of buff fixes (fishing/cooking/painting). I double checked my latest save and had the child do various gardening tasks. Firstly you’re correct, the buffs were probably added with Cottage Living not DHD. I purchased both around the same time so I apologise for the confusion.

    The child gained a +1 Happy Buff – A green friend (From Talking to Plants). That’s nice but inconsequential. Children with higher motor skills are also able to weed, water, and harvest plants. When doing those tasks they gain a +1 Inspired buff – I Helped! (From Helping in the Garden). This is the buff that wish was focused instead of inspired. Or even better, the buff could be Energized instead of Inspired since Energized has a positive effect on Motor Skills and gardening is a motor skill.

    As it stands children have no access to adult skills once maxing out Motor the way they do with Creativity (piano, violin), Mental (fishing, video games, logic), and Social (Charisma, Mischief). Ideally maxed out motor should give access to gardening, fitness, and wellness. But perhaps that will change in the future now that children can garden and do yoga. If so, the buffs could be adjusted then if needed.

    1. Hi Under_Fire,
      I found the buff and changed it to energized, so that mod will come with a future update as soon as I get an appropriate preview screenshot.
      Best regards

  6. I love the whims overhaul; however, there is a missing title in a whim when I have the sims4me_whimoverhaul_BaseGame loaded, without that mod, the whim says „Befriend a Child“, with it, it’s missing the title and only says the description. If you have a way for me to email you a screenshot let me know. Thanks and feel free to email me with questions, I don’t know if this is the only one. And yes I have updated with the latest update. Thank you for your help,.

    1. Hi Kat,
      EA have changed several whim text strings with a recent patch. I have already adjusted the missing textstrings I noticed myself while adding new whims for the pack refresh. The updated mod will go live together with other updated mods and a few new ones at the beginning of the coming week. The text string you mentioned will NOT yet be included though as I already sent the updated files to my host, so you’ll have to wait for the update after the upcoming one.
      Best regards and thanks

    1. Hi Eva,
      it won’t come back for several reasons that make it impossible to make this mod work after Cottage Living without offering at least two (probably more) different versions of each flavour. For a mod that takes two hours of updating each time it breaks plus the time it takes in game to test that every single food dish is working as intended, that’s not feasible at all. Up to Cottage Living, the two different flavours had little enough differences to maintain both versions without using both in game. I cannot play the game for hours after every patch with four different versions just to ensure that this one mod is working as it should with each game configuration.

  7. Hallo, Bienchen. Ich hätte eine Frage bezüglich des „situationoutfitsbegone“ Mods. Ich benutze zwar MCCC und hab da auch eigentlich eingestellt, dass keine Situationsoutfits mehr auftauchen, aber für Realm of Magic funktioniert es nicht. Sind MCCC und „situationoutfitsbegone“ kompatibel, wenn ich nur die Base-Datei und die Spellcaster-Everyday-Datei installiere?

    1. Hallo Atila,
      ich nutze den MCCC nicht, das müsstest du ausprobieren. Das Ausprobieren geht aber gefahrlos, das Schlimmste, was passieren kann, ist dass du weiterhin Sims mit komischen Outfits rumlaufen hast. Die sogenannten Portal-Walkbys (also Sims, die durch das magische Portal laufen) sind allerdings nicht im spellcaster-Modul, sondern im Basismodul (situatonoutfitsbegone_base) meiner Mod enthalten, das solltest du also zusätzlich installieren.
      Meiner Erfahrung nach müsste es so gut funktionieren, zumal bei Situationenoutfits, die der MCCC selbst gar nicht abdeckt.
      Viele Grüße

  8. Hello! Since the spa day refresh there are face masks in the game now, not sure if they do anything apart from giving some buffs – but would be possible to make them work with pimples mod?

    1. Hi Anhaeyn,
      I’m planning to let pimples decay faster when a stress relieving face mask is applied, but at the moment I’m still waiting for my host to find time to post the update for the Spa Day patch I send her Wednesday morning. I can for some reason no longer access my bplaced webspace to post update links myself here in the comments.
      Best regards

  9. Hello,
    I installed the „whimoverhaul“ mod, but when I log into the game, there are no whims above my sim. This is normal? What can I do to make the mod work?

    1. Hi Pedro,
      don’t worry, that could have happened to everyone. EA did a really good job at hiding their broken whim system from the player.
      Best regards

    1. Hi tomyverceti,
      this is what the modules do:
      buffs – shortens the buffs for mourning for Sims your Sim hardly knew.
      nophonenotification – Other Sims will no longer call you to tell you that some NPC died which gives your Sim a sad moodlet.
      interactions – Adds the console about death interaction for all death related moodlets as EA fogot to add some of them.
      morebuffs – Adds some new sad buffs to the console about death interactions (needs to be used together with the interactions module, otherless it will do nothing, the interactions module can however be used without the buffs module)
      spared – If you have pleaded for the grim reaper sucessfully, other Sims will no longer think the Sim has died and be sad for days or call your Sim for condolences
      removepetrelbit – when a cat/dog dies, this module will remove the pet owner and owned pet relationships so you Sim will no longer react as if there were a pet in their household, esp. getting whims from being a cat/dog/pet owner after the last pet in the household died away.

      Best regards

  10. I currently use the fishing and cooking buffs fix as well as the painting buff fix. I agree that the buffs should have been this way in the first place to help with their respective skills.

    Recently I purchased DHD and I noticed that sims (even child sims) who like gardening will often get an inspired moodlet while gardening instead of a focused one. Would you consider adding to that suite of fixes to correct the gardening buffs?

    1. Hi Under_Fire,
      I’d consider that if I can find the buffs. Do you mean the inspired buffs from talking to plants? These came with Cottage Living, though they aren’t caused by doing gardening stuff like weeding or watering. Other than that, I don’t recall any inspired moodlet from gardening atm, even though I’m currently playing a farm.
      Best regards

    1. Hallo Carsten,
      sehr gut. Außer der activitypreferencestweak braucht keine Mod ein Update für den Patch. Allerdings kommt in Kürze noch ein größeres Updates mit einigen neuen Mods und ansonsten den üblichen kleinen Verbesserungen/-erweiterungen.
      Viele Grüße

  11. Hello,
    Thank you for all your mods. They have really improved my gameplay. I do have a question though. I wanted to double check something regarding amazing birth. sims4me_amazingbirth_onesiegifts.package – does that enable giving onesie a sim has made or a randomly generated one to give as a present (like with seasons?) or is it a random gift sent to the inventory?

    1. Hi Rene,
      it is send to your active Sim’s inventory. I didn’t want the mod to require an additional pack so I chose this alternative.
      Best regards

  12. Hallo ,
    Ich liebe die mods dieser Seite sie funktionieren super nur habe ich bei dem Mod privacytweak weiterhin das Problem das sdie sims ein Badezimmer nicht gleichzeitig benutzen können egal was ich an Einstellungen etc verändert habe.


    1. Hallo serena,
      hast du denn schon mal ausprobiert, ob es mit nur meiner Mod funktioniert, um auszuschließen, dass du da einen Modkonflikt hast? Meine Sims nutzen nämlich problemlos gemeinsam das Badezimmer, wenn sie die Voraussetzungen erfüllen.
      Oder einer von deinen Sims hat das Merkmal zimperlich bzw. befindet sich in der Kindheitsphase rebellisch oder distanziert. Dass solche Sims sich das Bad nicht teilen können, ist aber so gewollt und macht ja auch Sinn.
      Viele Grüße

  13. Hallo Bienchen,

    seit ich nun fast alle Erweiterungen habe, habe ich auch ständig Müllprobleme auf meinem Wohngelände, obwohl ich keine Merkmale ausgewählt habe. Also entweder find ich es nicht oder es ist vollkommen normal. Hast du zufällig einen Mod der a) die Müllpflanze verhindert und b) weniger Müll herumliegt bzw. etwas weniger zum kompostieren liegen lässt? Auch wenn das ECO Pack cool ist, ist es auch etwas anstrengend. Vielleicht hast du ja eine Idee? Oder eine Möglichkeit das Thema Müllentsorgung und im Müll wühlen auf Welten einzugrenzen?

    1. Hallo Mara,
      ich weiß leider nicht, woher deine Müllprobleme kommen, es sei denn, du hast das Grundstücksmerkmal Recycling ausgewählt, da gehört es ja dazu. Soweit ich weiß, sorgt auch eins der Merkmale (ich glaube Recyling-Fan, es könnte aber auch der Ökofanatiker sein) aus dem Pack Nachhaltig Leben dafür, dass Kompost und Essensreste auf dem Heimatgrundstück von Sims mit solchen Merkmalen spawnen.
      Ich spiele allerdings so gut wie gar nicht mit dem Pack und habe daher keine Ambitionen, da was zu machen, da man die Probleme ja ganz einfach umgehen kann, indem man die entsprechenden Merkmale nicht vergibt bzw. entfernt.
      Viele Grüße

  14. Hello! Hope you are doing well 🙂 I have a question about the thermostat outfit tweak. I love that the sims change into everyday after coming in from outside, but I also noticed when they wake up, they change into everyday immediately. Its nice when they eat breakfast in their sleepwear and only change after a shower. Is that something that can be adjusted? Many thanks!

    1. Hi lightsmeaction,
      that actually can be adjusted. I included swimwear a good while ago because Sims were getting uncomfortable from being cold in winter despite the thermostat. But I guess/hope they have fixed that by now and also my simschangeoutfitwhenhotorcold mod would take care about it if they didn’t.
      Best regards

  15. I have not found anywhere a mods for the restaurant in which to eat the whole group not only active sims. Do you think it’s possible to create one?
    Yours mod finisheating_restaurant does not add NPC from the group to eat any of the plate you ordered.

    1. Sorry, I think we had 2 other mods that blocked the action of eating in a group at the restaurant. I removed several mods that affected foods and now everything is fine. I only use restaurantsittweak.

    2. Hi Catalina_45,
      never mind. I didn’t read your post quick enough to get into testing it myself anyway. That being said, restaurants are even more buggy than before since the Cottage Living pre-patch.
      Best regards

  16. Hallo Bienchen83,
    Zuallererst einmal ein ganz großes Kompliment und großes Dankeschön für deine zahlreichen und wirklich hilfreichen Mods. Sie funktionen alle ohne Probleme.
    Eine Frage hätte ich allerdings und zwar, gibt es eine Mod, die verhindert, dass mein Promi Sim ständig die Fananfragen ablehnt? Von 10 Anfragen akzeptiert er vielleicht nur 2. max 3.während die anderen Promis immer fleißig wünsche erfüllen.
    Liebe Grüße und ein schönes Wochenende noch

    1. Hallo Marco,
      die Programmierung bestimmt die Wahrscheinlichkeit, ob die Anfrage abgelehnt wird, nach den Merkmalen und den Stimmungen des Stars. Ob es sich um einen NPC handelt oder nicht, spielt nur indirekt eine Rolle (da diese Sims seltener negative/extreme Stimmungen haben).
      Ich kann zwar die Wahrscheinlichkeit für eine positive Reaktion erhöhen, aber nur innerhalb meiner lesscelebreact-Mod, da ich die benötigten Tuningdateien dort bereits verändert habe.
      Viele Grüße

  17. Hallo Bienchen,

    mit diesem „thermostatoutfittweak“ Mod scheint seit Lanhausleben nicht mehr alles 100% zu funktionieren.
    z.B. ziehen meine Sims sich nicht mehr (regelmäßig) automatisch um, wenn sie drinnen sind, (Thermostat ist an)
    Selbige auch für draußen. Ich habe keinen anderen Thermostat tweak mod im Spiel. Hatte früher Sams mod auto-change-outfit-when-inside im Spiel, aber den habe ich wegen deinem schon lange gelöscht und hat auch eigentlich die ganze Zeit funktioniert, aber seit LL/CoL nicht mehr, zumindest nicht in meinem Spiel.
    Vielleicht könntest du da mal nachschauen, wenn du Zeit hast. Danke 🙂

    1. Hallo tvdfan,
      ich hab nachgeschaut und bei mir funktioniert er noch. Was mit Absicht nicht funktioniert, weil ich die glitch-artige Animation hasse, wenn die Sims versuchen, sich im Sitzen umzuziehen, ist das automatische Umziehen von Sims, die sich beim Laden des Spiels in einem Raum befinden und das in sitzender Position. LittleMsSam war das egal, in ihrer Version fliegen die Sims, die sitzen, in de Luft, verzerren sich dort und wechseln das Outfit. Du kannst ja mal ausprobieren, ob dir das besser gefällt.
      Von meiner Mod gibt es zwar in Kürze ein Update, das betrifft aber nicht das Problem, das du hier beschrieben hast, sondern es ist ein Kompabilitätsupdate für eine andere Mod von LittleMsSam und Änderungen bei Sims, die Schlafkleidung tragen.
      Viele Grüße

    2. Guten Morgen Bienchen,
      ich hoffe, es geht dir und deinen Lieben soweit gut.
      Ich hab den Mod von Sam (wie in meinem ersten Post genannt) zum Vergleich mal wieder rein getan. Ausserdem habe ich diesen Mod welcher die Umzieh-Animation komplett deaktiviert, im Spiel. – „No Clothes Change Animation“ von edwardecl bei MTS. – Diesen hab ich schon länger in meinem Spiel und der funzt auch immer noch ohne Probleme obwohl der schon älter ist. Vielleicht ist aber dieser der Grund, warum deiner nicht mehr richtig funzt bei mir. Hat aber alles vor CoL einwandfrei funktioniert. Ich mach mal noch ein paar tests… Danke für deine Rückmeldung 🙂

    3. Hallo tvdfan,
      die clothes change animation wird in meiner Mod benutzt, allerdings in LittleMsSams Mod auch. Achte doch mal darauf, ob die Sims, die sich NICHT umziehen, das positive Thermostatmoodlet bekommen.
      Ich werde das auch mal weiter beobachten. Die von dir erwähnte Mod nutze ich allerdings nicht.
      Viele Grüße

    4. Hi Bienchen,
      Also ich hab mir jetzt diesen Mod „No Clothes Change Animation“ von edwardecl bei MTS https://modthesims.info/d/586170/no-clothes-change-animation.html – mal mit Sims 4 Studio näher ansehen wollen, aber der geht gar nicht mehr auf. Stattdessen bekomme ich jetzt eine Error Meldung von Studio -> Bild: https://i.imgur.com/d5dmWP2.png
      Vielleicht ist der jetzt doch am A*** – Ich werd‘ den mal rausnehmen und deine wieder reinmachen und nochmal testen…

    5. Guten Morgen tvdfan,
      wenn man die Mod nicht mal mehr öffnen kann, dürfte sie auch nicht mehr funktionieren. Die wurde zuletzt 2016 geupdated, ein Wunder, dass du sie überhaupt so lange ohne größere Probleme im Spiel haben konntest.
      Viele Grüße

    6. Guten Morgen liebes Bienchen 😉
      Ja, tatsächlich funktioniert die immer noch. Die Sims ziehen sich in jeder Lage um (stehend oder sitzend), ohne diese Spinning Animation. In der Beschreibung steht ja, dass der Mod scheinbar nie ein Update braucht. Naja, scheinbar jetzt doch irgendwie, da er sich nicht mehr mit Studio öffnen läßt, obwohl er immer noch funktioniert und keine LE’s ausspuckt. Ich fand das halt wirklich praktisch gar keine „Spinning Animation mehr zu haben. Ich hab ihn trotzdem rausgenommen und deine wieder reingetan, funktioniert bis jetzt, aber halt „mit“ dieser Umzieh-Animation. Ob die im Sitzen weg ist, konnte ich noch nicht feststellen. Kannst du die nicht auch komplett deaktivieren? (kein muss, nur eine Frage) 🙂 Wünsche dir einen schönen Tag und danke, dass du wieder geantwortet hast.

    7. Hallo tvdfan,
      tatsächlich könnte ich mir nicht vorstellen, diese Animation dauerhaft zu deaktivieren, das ist für mich einfach ein Stück Nostalgie (ich spiele ja schon seit Sims 1 und diese Animation gab es immer).
      Ich habe aber mal probehalber mit der von dir erwähnten Mod gespielt und bei mir verhält sie sich auch ohne andere Mods mitunter seltsam. Ich hatte z.B. einen Sim, der in seiner Arbeitskleidung schlafen ging.
      Viele Grüße

    8. Guten Morgen Bienchen,
      Ja, Nostalgie, das stimmt wohl. Ich spiele seit 2004 angefangen mit Sims2.
      Diese besagte Mod hatte ich jetzt schon so lange im Spiel, das ich mich schon dran gewöhnt habe keine Umzieh-Animation mehr zu sehen…grins. Bei mir lief der, wie gesagt ohne Probleme. Bei mir ist auch noch keiner mit Arbeitsklamotten schlafen gegangen lach…
      Ich glaube aber auch fest, dass viele Mods unterschiedliche Auswirkungen haben können, je nach dem was man für Packs installiert hat. Nicht jeder hat die gleichen Packs installiert, oder gar alle Packs, ich übrigens auch nicht. 33 Erweiterungen und nicht viele Mods, aber dafür mehr CC.
      Ich lese oft über Probleme, die Spieler mit diversen Mods haben, die ich z.B. nie habe, trotz selbiger, instalierter Mod und ich bin mir sicher, dass das ein Hauptrund ist, warum bei manchen die gleichen mods ohne Probleme funktionieren und bei manchen nicht. Nicht immer sind es Mods Konflikte.
      Jedenfalls danke, dass du den mal in deinem Spiel getestet hast. Ich habe ihn, wie schon erwähnt, rausgenommen, obwohl er eingenlich immer noch bei funktioniert, trotz er sich mit Studio nicht mehr öffnen läßt. Sicher ist sicher… 😉 – und danke nochmal für deine tollen Mods. Meine Lieblingsmmod von dir ist tatsächlich die „nolaughinbed“ – Das war mir schon immer ein Dorn im Auge und ich dachte mir so; „warum macht niemand mal eine Mod für diesen „Mist“, und siehe da, Bienchen hat das für einiger Zeit endlich Mal in Angriff genommen. Meinen ganz besonderen Dank dafür 🙂

      Ich wünsche dir einen schönen Tag und ein sonniges Wochenende.
      Ganz liebe Grüße von mir zu dir 🙂

    9. Hallo tvdfan,
      ich wünsche dir auch ein schönes Wochenende, bzw. einen schönen Sonntag, mehr ist ja nicht mehr übrig. Wir waren ein paar Tage unterwegs und sind erst heute Nacht zurück gekommen.
      Viele Grüße

  18. hello Bienchen, I hope you are well of health
    I have a problem with the mod LESSAUTONOMOUSCOMPUTER, apparently the mod does not work, that is, I see that the NPC that touch the door of my domestic unit come directly to use the computer, also Patchy does, even some NPC service are they going to use the computer, the solution that I have encountered is limiting access to the computer in the security settings … this mod is working well to you? I did the test of leaving only that mod at all and remove all other mods but I see that the same problem is still happening, all the sims that are visitors use the computer autonomously

    1. Hi omar,
      I have already mentioned that problem here.
      It lies deeper in the code, so I can do nothing about it for the moment. It came up with the pre-CottageLiving patch and affects several of my mods. The game does not longer read the tuning to forbid certain behaviour. This also affects my extendedinvitationsoverhaul mod.
      The tuning says that an action cannot be used done autonomously, but the phython code doesn’t let the game read these parts of the tuning anymore. As I have already stated here in comments, I’m currently waiting to see whether this get’s solved with the next larger content patch. If it doesn’t, I will see whether I can find a workaround – that is, a tuning I can change and that is still actually read by the game.
      The problem with my extendedinvitationsoverhaul is a similar one. The game does no longer read the restrictions in the tuning files, so if the tuning files I made say that a Sim cannot be called when he or she is asleep, the python programming prohibits the game from reading that piece of tuning. In the case of the extendedinvitationsoverhaul, I cannot even think of another way to pose the restrictions I’d like to have.
      But honestly I think this is a problem that will likely be fixed as the game is currently in an extremely bad state when it comes to Sims behaviour. Everything is so glitchy.
      So, to put a long story short, I’m totally aware that lessautonomouscomputer is currently not working as expected, but my hands are tied on that matter for the moment.
      Best regards

    2. Thanks for the clarification and for taking the time to try to solve those problems that they should be resolved by EA after all. Have a nice rest of the day.

    3. Hi omar,
      I have made it ready now because I doubt they will fix it with the coming update. I suppose they were too busy with the pack refresh and they will probably fix the game breaking bugs that came with Cottage Living first. I guess I might also find a workaround for the issues with extendedinvitationsoverhaul.
      After todays update, I’ll check for any further updates needed and then send the updated files to my host.
      Best regards

  19. Hallo Bienchen
    ich habe viele Mods von dir in meinem Spiel und wollte fragen ob es eine gibt die das autonome Milch trinken abstellt weil es schon sehr nervig ist sobald welche im Kühlschrank ist wollen meine Sims ständig welche trinken.
    Vielen Dank 🙂

    1. Hallo Kalyandra,
      nein, die gibt’s (noch?) nicht, da ich bislang die Tuningdatei, die für das autonome Milchtrinken verantwortlich ist, nicht gefunden hab. Falls ich sie finde, mache ich dafür ein extra Modul für meine thirsttweak-Mod.
      Viele Grüße

  20. Hallo Bienchen,
    mir ist gestern beim Spielen in Henford-On-Bagley ein Problem aufgefallen; als ich kurz im Haushalt der Scotts war (Pub-Besitzerin), hat das Spiel Sara durch einen neu generierten Townie ersetzt. Nicht in ihrem Haushalt, aber in ihrer Funktion als Pub-Besitzerin. Ich schließe daraus, dass ich keinen der Haushalte aktiv schalten kann, in dem jemand mit Funktion für die Nachbarschaft lebt – da die Sims ja sonst ersetzt werden. Gibt es irgendeine Möglichkeit Sara ihren Pub wieder zurück zu geben?
    Liebe Grüße und schönes Wochenende,

    1. Hallo Alex,
      ich nehme an, dass du ihr ihren Pub zurückgeben kannst, indem du einen neuen Spielstand erstellst, ihren Haushalt dort speicherst und den Haushalt ersetzt. Was anderes fällt mir jetzt nicht ein. Ich hatte das Problem aber selbst noch nicht, sondern habe nur relativ früh davon gelesen und die Pubbesitzerfamilie daraufhin nicht angefasst.
      Sag mal Bescheid, ob es geklappt hat, ich habe nämlich im Simfilter der Pubbesitzerin einen merkwürdigen Eintrag gefunden, der für das Problem verantwortlich sein könnte – da ließe sich evtl. eine Mod basteln, um dieses Problem zu verhindern.
      Liebe Grüße und ich wünsche dir auch ein schönes Wochenende

  21. Hallo liebes Bienchen, gibt es einen Mod, dass die Sims nicht immer automatisch (zusätzlich) zur Arbeit gehen, wenn sie den Lebensstil „Workaholics“ haben.

  22. Tausend Dank, dass du das mit dem Kamin anzünden so schnell umgesetzt hast! Generell einfach mal ein ganz fettes Danke für deine vielen, tollen und vor allem super hilfreichen Mods. Fühl dich ganz fest virtuell umarmt <3

    1. Hallo Nikki,
      kein Problem. Ich hoffe, das ist so okay, ich wollte jetzt auch nicht, dass wegen der Mod die Sims dann sterben wie die Fliegen, weil sie sich nich aufwämen können. Die Autonomie sollte mit der Mod allerdings extrem eingeschränkt sein, insbesondere, wenn du noch die Mod (von mir) drin hast, mit der sich die Sims autonomatisch umziehen, wenn es ihnen zu kalt ist.
      Liebe Grüße

  23. Hi Dafne,
    that might be due to the fact that you have travelled to places you normally don’t visit and/or made a new save and/or have travelled to a lot of different lots in your save recently. My mod does not stop special role townies from being generated as doing that would cause loading errors and make certain situations unplayable. It’s best to give the newly generated Sims a makeover and accept that they are needed for the game to function properly.
    Best regards

  24. Hallo, das nonewfoxes-Modul vom townieoverhaul scheint nicht mehr zu greifen: Das Spiel generiert massig Füchse in kürzester Zeit. LG mechpuppe82

    1. Hallo mechpuppe82,
      wenn du das nonewfoxes-Modul installiert hast, kann das Spiel gar keine neuen Füchse generieren, weil der Verweis zu dem template, mit dem Füchse erstellt werden, in der Datei gelöscht ist. Wenn bei dir also weiterhin Füchse generiert werden, kann es eigentlich nur daran liegen, dass du entweder versehentliche beide Fuchsmodule installiert hast oder eine andere Mod, die meiner Mod vorgeht und Füchse erlaubt (z.B. den MCCC, den Paulson-NPC-Mod o.ä.).
      Ich prüfe das natürlich trotzdem, aber nicht mehr heute.
      Liebe Grüße

    2. Nutze den MCC. Sicher ist dort noch eine Einstellung. Nun hab ich vier Füchse drin gelassen….mal sehen….ob es reicht: Ich hoffe ja Ea fixt bald mal das dass Spiel die Füchse in der Bibliothek so komisch aussehen bald.

    3. Huhu Mechpuppe82,
      ich hab in meinem Spielstand nur 4 Füchse, das reicht sehr gut, finde ich.
      Wenn du die Fuchs-Grundstücksherausforderung aktiviert hast, könntest du auch mal meine entsprechende Mod dafür probieren. Regulär werden mit der Herausforderung quasi 24 Stunden täglich Unmengen an Füchsen benötigt. Die Mod sollte auch in Kombination mit dem MCCC funktionieren, da es keine simfilter-Mod ist.
      Viele Grüße

  25. Thanx so much for all your great mods, they make a sometimes very broken game a million times more playable. I can’t wait to see what new mods you come up with next to make the game even more enjoyable.

    1. Hi Plopper,
      thanks a bunch. I’m actually trying to not make too many new mod as I’m sure we’ll need even more mods as soon as the next bigger pack is released…
      I’m actually working on trying to convince EA to at least officially include some of the bug fixes I made.

  26. Hey Bienchen,

    I have a question about „townie overhaul less fame“, it says in the description to „only install one version of the unimportantsims package“, but I don’t seem to find a second version of that package. Do you mean install unimportant sims instead of the regular package?

    Thanks in advance!

    1. Hi Dafne,
      I thought I could get rid of the second version but it will actually be back with the upcoming update again so stay tuned. There’ll also be a text file that explains which packs you need to be able to use the full version of the unimportantsims package. For now, you might not be able to load a lot sometimes or get an LE if you don’t own all the packs requires and don’t already have the required role NPCs in your game. It doesn’t happen frequently, but it might happen. You can play without that module if you are unsure for now.
      Best regards

    2. Thanks for the reply, I’ll take the module off for now. I had this package with the regular one and I’ve noticed my game has been generating a lot of townies lately, but I didn’t get any LE or errors in general. I’ll wait for the update. Thanks for the hard work!!

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